java线程池使用

ThreadPoolExecutor线程池的使用

private static ExecutorService exec = new ThreadPoolExecutor(8, 8, 0L,
TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(100000),
new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());

简介

线程池类为 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用构造方法为:
 
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,
long keepAliveTime, TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
RejectedExecutionHandler handler)

参数解析:
corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量
maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量
keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间,一旦有线程空闲下来的时间为设置的时间,就会被终止。
unit: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位(时分秒)
workQueue: 线程池所使用的缓冲队列,最常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue(new ArrayBlockingQueue())
handler: 线程池对拒绝任务的处理策略

处理方式:
A.        在默认的 ThreadPoolExecutor.AbortPolicy 中,处理程序遭到拒绝将抛出运行时 RejectedExecutionException。
B.        在 ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy 中,线程调用运行该任务的 execute 本身。此策略提供简单的反馈控制机制,能够减缓新任务的提交速度。
C.        在 ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy 中,不能执行的任务将被删除。
D.        在 ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy中,如果执行程序尚未关闭,则位于工作队列头部的任务将被删除,然后重试执行程序(如果再次失败,则重复此过程)。

调用executor(Runnable)方法执行任务

一个任务通过 execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是Runnable类型对象的run()方法。

当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:

l  如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
l  如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
l  如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
l  如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。也就是:处理任务的优先级为:核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。
l  当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。

## ThreadPoolExecutor配置

一、ThreadPoolExcutor为一些Executor提供了基本的实现,这些Executor是由Executors中的工厂 newCahceThreadPool、newFixedThreadPool和newScheduledThreadExecutor返回的。 ThreadPoolExecutor是一个灵活的健壮的池实现,允许各种各样的用户定制。

二、线程的创建与销毁

1、核心池大小、最大池大小和存活时间共同管理着线程的创建与销毁。

2、核心池的大小是目标的大小;线程池的实现试图维护池的大小;即使没有任务执行,池的大小也等于核心池的大小,并直到工作队列充满前,池都不会创建更多的线程。如果当前池的大小超过了核心池的大小,线程池就会终止它。

3、最大池的大小是可同时活动的线程数的上限。

4、如果一个线程已经闲置的时间超过了存活时间,它将成为一个被回收的候选者。

5、newFixedThreadPool工厂为请求的池设置了核心池的大小和最大池的大小,而且池永远不会超时

6、newCacheThreadPool工厂将最大池的大小设置为Integer.MAX_VALUE,核心池的大小设置为0,超时设置为一分钟。这样创建了无限扩大的线程池,会在需求量减少的情况下减少线程数量。

三、管理

1、 ThreadPoolExecutor允许你提供一个BlockingQueue来持有等待执行的任务。任务排队有3种基本方法:无限队列、有限队列和同步移交。

2、 newFixedThreadPool和newSingleThreadExectuor默认使用的是一个无限的 LinkedBlockingQueue。如果所有的工作者线程都处于忙碌状态,任务会在队列中等候。如果任务持续快速到达,超过了它们被执行的速度,队列也会无限制地增加。稳妥的策略是使用有限队列,比如ArrayBlockingQueue或有限的LinkedBlockingQueue以及 PriorityBlockingQueue。

3、对于庞大或无限的池,可以使用SynchronousQueue,完全绕开队列,直接将任务由生产者交给工作者线程

4、可以使用PriorityBlockingQueue通过优先级安排任务

示例:

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;  
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;  
import java.util.concurrent.TimeUnit;  
  
public class TestThreadPool {  
  
    private static int produceTaskSleepTime = 2;  
      
    private static int produceTaskMaxNumber = 10;  
  
    public static void main(String[] args) {  
  
        // 构造一个线程池,线程最下数量为:2,最大为:4,空闲时间为:3s,队列大小:3,拒绝任务策略:抛弃旧任务
        ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 3,  
                TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3),  
                new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());  
  
        for (int i = 1; i <= produceTaskMaxNumber; i++) {  
            try {  
                String task = "task@ " + i;  
                System.out.println("创建任务并提交到线程池中:" + task);  
                threadPool.execute(new ThreadPoolTask(task));  
  
                Thread.sleep(produceTaskSleepTime);  
            } catch (Exception e) {  
                e.printStackTrace();  
            }  
        }  
    }  
}  


class ThreadPoolTask implements Runnable, Serializable {  
  
    private Object attachData;  
  
    ThreadPoolTask(Object tasks) {  
        this.attachData = tasks;  
    }  
  
    public void run() {  
          
        System.out.println("开始执行任务:" + attachData);  
          
        attachData = null;  
    }  
  
    public Object getTask() {  
        return this.attachData;  
    }  
}  

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